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移動電競門檻低 玩家多商機無限
遊戲商需多辦活動聯賽 吸社群參與

16 May 2017, 11:22:19 AM

【經濟日報專訊】電子競技全球大行其道,成為創科產業的金蛋,當中移動電子競技(Mobile e-sports)因設備門檻低,可吸引更多玩家,銷售收入已超過傳統電競。

有本港電競業人士預料,2至3年後移動電競趨成熟,惟首要需遊戲開發商投資舉辦更多聯賽、活動,增加玩家參與度。

提及電子競技,大眾腦海浮現選手坐在電腦前猛敲鍵盤、滑鼠的樣子,但其實現時移動電子競技日漸興起,畫面截然不同,選手乃利用手機、平板電腦等移動裝置進行遊戲對決。

香港電子競技有限公司(Hong Kong Esports)市場營銷總監陳博一表示,傳統電競硬件要求高,相反移動電競玩家毋須買貴價手機亦可成為一分子,他看好移動電競能夠凝聚龐大玩家社群,發展潛力更勝一籌。

賽事廣告轉播權 收益龐大
事實上,根據內地移動互聯網(Mobile web)調查機構iiMedia Research剛發布的《2016至2017中國移動電競市場研究報告》,去年內地移動電競用戶人數達1.54億人,按年增長75%,預計今年可達2.25億人,兩年後更可衝破3億人。

陳續稱,移動電競全球發展雖然仍屬起步階段,但不論玩家、直播觀眾的增長速度遠比當初電腦電競為快,現時其公司Facebook專頁58萬粉絲中,約1成會觀看移動電競遊戲直播。不少他們認識的遊戲開發商亦意識到移動電競的潛力,陸續開發更多移動電競遊戲。他預料2至3年後移動電競趨成熟,關鍵是遊戲開發商舉辦更多小型比賽、活動,增加玩家參與度,以及與遊戲社群的互動。

電競除賽事本身,其牽涉的轉播權、廣告、贊助、比賽門票與周邊產品,及遊戲開發、直播平台廣告等周邊產業,均可帶來龐大收益。

銷售收入 超傳統電腦遊戲
內地遊戲研究機構「伽馬數據」發表的《2017年1至3月中國電競產業報告》顯示,今年首季電競遊戲市場銷售收入約為182.9億人民幣,較上季增長4成2,當中移動電競的收入佔市場51.8%,達94.7億元,更是首次超越傳統電腦端遊戲。

全球知名電競品牌Razer宣布與電訊商3集團合作,攻本港電玩市場。Razer聯合創辦人兼行政總裁陳民亮表示,雖然公司目前主力生產電腦端遊戲為主的硬件,但亦看好移動電競是將來業務發展方向,早前收購由前Google Android部門負責人創立的雲端手機公司,開發專為電競而設的移動裝置。

移動電競在港發展情況如何?香港電子競技有限公司創辦人鍾培生表示,正培育全職移動電競職業選手隊伍。當中,中醫碩士生何浩楠更是遊戲《部落衝突:皇室戰爭》世界冠軍級人馬;公司亦正跟芬蘭遊戲公司Supercell合作,在港、台兩地舉辦亞洲區聯賽,已有逾8,000人報名。他希望,透過舉辦更多移動電競的綫上綫下活動,以及組織職業隊伍出戰世界賽,提高外界對移動電競關注度。

撰文: 黃蘊華、文羨怡

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